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今回はレオン&ラオンとフーヨウ&ムータンについてです。
まずレオン&ラオンについてですが、何といっても 2体そろえばノーコストで4Pは(マスターのHPを2削れるのは)でかいです。
まず基本ですが、それそれデッキには3枚ずついれましょう。
揃ってなんぼのモンスターですから。あとワープかローテーションは入れておいたほうがいいです。場所も攻撃の条件ですから。
レオラオコンビを使う際に気をつけたいのがデスシープ。
封印されるのはつらいです。片方でも封印されると特技は使えなくなります。なので意地でも倒しておかないとまったく機能しません。デスシープをワープさせて後衛に下げておくもの効果的かと。相手の前衛が封印させるおまけ付きです。まあ、といってもレオラオを防ぎたいと思っているならすぐ次のターンで戻してくるかと思いますけど。
もう一組は後衛型のモンスターのフーヨウ&ムータンです。
初めてこのモンスターを見たとき攻撃範囲が分からず。どこでも攻撃してくるのかと思いというか姉妹の区別もはっきりしていないころなので恐怖でしたが、要するに自分がどこにいても、相手の前衛OR後衛に攻撃できるということです。効果が分かったときには使えるカードだと思いました。
このモンスターは場所による制限がないくどこに配置してもいいため、コンビを解消させるには片方を潰すしか方法がありません。敵対すると結構厄介な相手です。
こちらのコンビはデッキにはプロルールだったら3枚づつ入れてもいいですが、Jr、Srのルールだったら2枚ぐらいにしたほうがいいかな。好き好きで構わないが、3×2枚だとちょっと多すぎるかなと個人的には思います。
本来セットで使うべきモンスターですが、わたしはムータンだけつかうのも面白いかも。 どこにいても後衛を叩けるというのは実は結構脅威だと思うからです。単体ではマスターには攻撃できませんが、モンスター相手には少なくともふたつとびよりも使いやすいです。
セットで出されるというプレッシャーもあるし、なかなか面白いと思います。殲滅型ではかなり有効かも。
また、この二組揃えるにははドローによるギャンブル性を兼ねています。なので運が悪いとまず機能しません。3枚入れてもなかなか出てこないことはよくあることです。なので確実に勝ちにいきたい時はやめておいたほうが無難かもしれませんね。っといっても必ず勝てるデッキなど存在しませんが。
ギャンブル率を下げるためにはどっちのコンビもドロー系のカードで手札に来るように調節できるようにすべきです。ソートカードやドロー5を入れましょう。
ちなみにおふざけで両方ともいれたデッキをつくってみましたが、思ったよりもうまく回りました。思ったよりもですが…。
(08/01/23)
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